ENTRAÎNEMENT ET SALLES PRIVÉES

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KORAT en application

Installation sur Android, iPhone et ordinateur : consultez les instructions.

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La première ouverture demande une connexion. Le chargement du compte joueur et les salles demandent une connexion Internet. Une partie d’entraînement déjà ouverte peut continuer si la connexion se coupe. Une connexion Internet est requise pour le compte joueur et les parties en salle.

CINQ CARTES. UN DERNIER TOUR.

Garde la main.
Fais un KORAT.

Le dernier tour décide du vainqueur. Gagne avec un 3 en ouverture et double tes points. Deux derniers tours gagnés avec un 3 : Double KORAT, 8 points.

Entraînement contre des adversaires automatiques. Pour jouer avec tes amis, crée une salle.
LA TABLE

Prêt pour une partie ?

20 s

Choisissez le nombre de joueurs, puis lancez la partie.

Le premier joueur sera désigné aux dés
♣ 31 cartes · 5 tours · 1 vainqueur ♦

Votre main · visible par vous uniquement

Le dernier tour fait tout.

Victoire : 2 points. KORAT : 4 points. Double KORAT : 8 points. Les scores se cumulent entre les parties.

20 secondes pour jouer.

Fournissez la famille demandée si vous en avez. Sinon, choisissez une autre carte.

Lire les règles complètes

Les 31 cartes vont de 3 à 10 en cœur, trèfle, carreau et pique, sans le 10 de pique. Chaque joueur pioche une carte à tour de rôle jusqu’à en avoir cinq. Le reste du paquet ne sert pas pendant la partie.

La première partie commence par un lancer de dé. En cas d’égalité au plus haut résultat, les joueurs à égalité relancent. Le gagnant précédent ouvre la partie suivante. L’ordre des joueurs suit le sens contraire des aiguilles d’une montre.

La première carte du tour impose une famille. Il faut la fournir si possible ; une carte d’une autre famille ne gagne pas. La plus grande carte de la famille demandée remporte le tour et ouvre le suivant. Le cinquième tour décide de la partie. Son gagnant marque 2 points, ou 4 s’il a ouvert ce tour avec un 3 : KORAT ! Si ce même joueur a aussi remporté le quatrième tour avec un 3, c’est un Double KORAT : 8 points. Chaque victoire est annoncée comme Simple, KORAT ou Double KORAT.

Victoires automatiques après distribution, par priorité : cinq cartes d’une famille ; somme inférieure à 21 ; trois 7 ; trois 3 ; un brelan et une paire. À priorité égale, le premier dans l’ordre de pioche gagne. Une victoire automatique rapporte 2 points.

Un joueur qui dépasse 20 secondes est éliminé, ses cartes retirées, et le suivant joue. Le dernier joueur encore actif gagne 2 points. Si vous êtes éliminé, vous pouvez regarder la fin de la partie.

Pioche : chaque joueur dispose de 10 secondes pour choisir une carte. Au-delà, une carte est piochée automatiquement pour lui et le tour passe au suivant, sans élimination.

Le mode entraînement utilise des adversaires automatiques. Les salles privées permettent de jouer avec les utilisateurs autorisés à accéder à KORAT. La recherche de parties publiques n’est pas encore disponible.