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KORAT — Conditions générales d’utilisation

Projet du 8 octobre 2026. Éditeur, contact, droit applicable et dispositions relatives aux données à compléter avant mise en vigueur. Date d’entrée en vigueur : 08 Octobre 2026.

1. Objet et éditeur

Les présentes conditions générales d’utilisation (« CGU ») définissent les conditions d’accès au jeu KORAT et de participation à ses parties. Le service est fourni par Franck SUMEN, joignable à supportkorat@gmail.com.

La version actuelle comprend un mode d’entraînement, des salles privées et des salles publiques de deux à cinq joueurs. Le site est accessible au public et propose une recherche automatique de parties publiques. Mise à jour du 8 octobre 2026.

2. Accès et compte joueur

L’utilisateur dispose d’un appareil compatible, d’un navigateur suffisamment récent et d’une connexion Internet. Les frais éventuels d’accès à Internet restent à sa charge. KORAT peut être installé comme application web ; cette installation ne signifie pas qu’il est distribué dans l’App Store ou Google Play.

Pour jouer, l’utilisateur crée un compte KORAT avec un mot de passe puis choisit un nom d’utilisateur unique, de trois à vingt lettres, chiffres, tirets ou traits de soulignement. Sur korat.cloud, le joueur utilise un nom d’utilisateur et un mot de passe propres à KORAT. Un code privé de récupération permet de choisir un nouveau mot de passe. Il doit être conservé en sécurité. Les comptes de l’ancien site ne sont pas importés automatiquement.

L’utilisateur respecte les règles de capacité ou d’autorisation parentale applicables dans son pays. Aucun seuil d’âge spécifique supplémentaire n’est fixé par ce projet de CGU ; la politique d’accueil des mineurs reste à préciser par l’éditeur avant mise en vigueur.

Le pseudonyme ne doit pas usurper l’identité d’un tiers, porter atteinte à ses droits ni contenir de propos illicites, haineux ou harcelants. Il est visible par les autres participants de la salle : l’utilisateur évite d’y inclure des informations personnelles sensibles.

Le joueur protège son mot de passe et son code de récupération. L’utilisateur ne communique pas ses accès à des tiers et signale tout accès suspect au contact de l’éditeur.

3. Salles privées et publiques

Lors de la création d’une salle, le joueur choisit « Privée » ou « Publique ». Le bouton « Trouver une partie » rejoint automatiquement une salle publique en attente disposant d’une place ou en crée une si aucune n’est disponible. Les salles privées ne sont pas proposées par cette recherche.

Une salle publique accueille des utilisateurs connectés qui ne se connaissent pas nécessairement. À partir de deux joueurs, un compte à rebours de quinze secondes prépare le lancement automatique ; une salle complète de cinq joueurs commence sans attendre. Le créateur peut également lancer la partie à partir de deux joueurs. La recherche ne garantit ni la présence d’adversaires ni un délai de mise en relation.

Pendant l’attente dans une salle publique, le joueur garde la page ouverte et connectée. Une absence de communication avec le service pendant trente secondes peut retirer sa place de la salle d’attente. Il peut annuler en quittant la salle avant le lancement. Pendant une partie commencée, les règles de délai et d’élimination s’appliquent.

Le créateur d’une salle reçoit un code automatiquement généré à six caractères. Il peut transmettre ce code aux joueurs qu’il souhaite inviter. La salle accepte au maximum cinq joueurs et une partie peut commencer à partir de deux participants.

Le code ne doit pas être considéré comme une preuve d’identité ni comme un secret inviolable. Toute personne connectée qui possède un code valide peut demander à rejoindre la salle, dans les limites de sa capacité et de son état. Les joueurs veillent donc à le partager avec les personnes souhaitées.

Le créateur lance la partie. Un joueur déjà membre peut retrouver sa place avec son compte et le code de la salle, sous réserve que la partie ou la place existe encore. Une reconnexion ne prolonge pas le délai de jeu.

Une salle privée peut accueillir dix parties consécutives maximum. Une salle publique se ferme après une seule partie. Jusqu’à neuf parties terminées, le créateur peut relancer la même salle ; les participants et scores de salle sont conservés, et le gagnant précédent commence la suivante. Après la dixième partie, la salle se ferme automatiquement après transmission du résultat aux joueurs. Ses données sont supprimées lorsque tous les participants ont reçu le résultat, ou au nettoyage suivant à partir d’une minute après la fin. Après dix parties privées ou une partie publique, il faut créer ou rejoindre une nouvelle salle pour rejouer. À la fin des dix parties privées, un bilan des vainqueurs, types de victoire et points, suivi d’un classement des participants par total décroissant, est transmis aux joueurs. Il reste affiché sur leur appareil jusqu’à fermeture ou nouvelle partie, mais n’est pas conservé comme historique permanent sur le serveur. Aucun classement global n’est conservé ; les comptes joueurs ne sont pas supprimés avec la salle.

Le départ de l’hôte peut transférer la gestion de la salle à un participant restant. La version actuelle permet de quitter une salle par l’interface avant ou après une partie ; pendant une partie, une absence ou une déconnexion reste soumise au délai de jeu.

4. Règles de jeu et scores

Les règles détaillées accessibles dans KORAT font partie de la description du service. Les principes essentiels sont les suivants :

Pour les parties en salle, le serveur contrôle les cartes, les actions autorisées et les échéances. Le compte à rebours visible sur l’appareil peut être décalé par la latence réseau. Une déconnexion ou la fermeture de l’application n’interrompt pas l’échéance côté serveur.

Les scores sont ludiques, sans valeur monétaire, sans possibilité de retrait et sans droit à un lot. Aucun pari, achat de points ni mise financière n’est proposé dans la version actuelle.

5. Comportement et intégrité des parties

L’utilisateur s’engage à respecter les autres participants et à ne pas perturber le service. Sont interdits les accès non autorisés, l’exploitation de failles pour tricher ou obtenir des données, la falsification de cartes ou de scores et les tentatives de saturation du service.

Un problème technique ou un comportement illicite peut être signalé à supportkorat@gmail.com, en précisant le code de salle, la date et la description du problème, sans diffuser publiquement les données personnelles des participants.

En cas d’abus établi, l’éditeur peut prendre les mesures nécessaires et proportionnées pour protéger les joueurs et le service, notamment interrompre une salle ou restreindre un accès. L’utilisateur est informé du motif et des possibilités de contestation lorsque cela est possible et compatible avec la sécurité. Les présentes CGU ne prétendent pas que l’interface comporte déjà un outil automatique de modération ou de bannissement.

6. Gratuité, disponibilité et évolution

Le service est actuellement gratuit. Toute introduction de prestations payantes devra être annoncée avec leurs prix et conditions propres avant un éventuel achat.

L’éditeur met en œuvre des moyens raisonnables pour maintenir le service. Des interruptions peuvent résulter d’une maintenance, d’un incident ou des limites des fournisseurs techniques. Une disponibilité permanente ou l’absence totale d’erreurs n’est pas garantie.

Les scores de salle ne constituent pas une sauvegarde permanente ni un classement global garanti. L’utilisateur peut demander l’examen d’un incident au contact de l’éditeur.

Les modifications importantes du service ou des règles sont signalées avant leur application lorsque cela est raisonnablement possible. La version des CGU et leur date sont accessibles. Les modifications ne s’appliquent pas rétroactivement aux droits déjà acquis ; les modalités de prise de connaissance ou d’acceptation des versions nouvelles doivent être mises en œuvre avant leur entrée en vigueur.

7. Propriété intellectuelle

L’utilisateur peut utiliser KORAT pour jouer dans le cadre de ces conditions. Ce droit d’usage ne transfère aucun droit sur les contenus effectivement protégés de l’éditeur ou des tiers.

Les reproductions, redistributions ou exploitations commerciales de contenus protégés nécessitent les droits ou autorisations correspondants, sous réserve des exceptions légales et des licences applicables aux composants. Ces CGU ne créent aucun monopole sur des idées, des concepts ou des principes de jeu et ne valent pas dépôt de marque.

8. Données personnelles

Le compte et les parties nécessitent notamment un identifiant de connexion, un pseudonyme, des informations de création, des données de salle et, pendant l’attente dans une salle publique, un horodatage de dernière communication utilisé pour vérifier la présence du joueur. La mise en relation utilise les places disponibles et l’état des salles publiques. Les autres joueurs voient le pseudonyme, les scores, le nombre de cartes restantes et les cartes jouées, mais pas la main non jouée d’un adversaire.

La notice de confidentialité décrit les données du site indépendant, la session, les durées, la suppression des comptes et des salles. Les points à compléter avant mise en vigueur y sont signalés. Le joueur peut supprimer son compte depuis « Gérer mon compte », avec confirmation et mot de passe. Les données de l’ancien site ne sont pas transférées automatiquement.

9. Responsabilité

Chaque partie répond des manquements qui lui sont imputables selon le droit applicable. L’utilisateur répond notamment des usages illicites ou frauduleux qu’il fait du service.

Un incident lié à la connexion ou à l’appareil peut affecter une partie. Cela ne dispense pas l’éditeur de ses obligations légales ni de traiter les incidents qui relèvent de sa responsabilité. Aucune clause des présentes conditions ne limite les droits impératifs des consommateurs ni n’exclut une responsabilité qui ne peut légalement être exclue.

10. Réclamations et droit applicable

Pour toute réclamation, l’utilisateur contacte supportkorat@gmail.com. Les parties recherchent d’abord une solution amiable, sans empêcher l’exercice des recours légaux.

Droit applicable : Les protections impératives éventuellement accordées à l’utilisateur dans son pays demeurent applicables. Aucun tribunal exclusivement compétent au siège de l’éditeur n’est imposé aux consommateurs par ce projet.

Si le statut et l’activité de l’éditeur imposent un dispositif de médiation de la consommation, ajouter les coordonnées du médiateur effectivement désigné et les modalités d’accès à ce dispositif avant mise en vigueur. Ne pas citer un médiateur auquel l’éditeur n’adhère pas.

Références de rédaction